miércoles, 29 de septiembre de 2010

Crónicas de una Pre

Bueno piltrafillas, vuelvo de nuevo con la anécdota de la Prerrelease de Scars of Mirrodin del día 25 de Septiembre de 2010 (Sí, un poco tarde). Me divertí bastante, abrí cosas guapas y vi a gente que hacía bastante que no veía.


Llegué a eso de las 9:45, donde ya estaba bastante gente esperando fuera de Forja. Allí me encontré con Victor y con Alex y Borja, a los que saludé. Luego llegaron Ancor y otro dos colegas suyos, todos con camisetas de grupos (quoteando a Ancor, "aquello parecía un concierto") y tras media hora de coñas frikis y de que Ancor hiciera algo de sus deberes de Matemáticas (lolazo) se nos permitió el paso a la tienda. Allí seguimos un ratillo con las coñas frikis hasta que nos distribuyeron los asientos. Me tocó enfrente de Victor, así ambos podíamos ver lo que abríamos para la colección (Fuck yeah). Cabe decir que no abrí tantas cosas como me esperaba, iba con la idea de hacerme un mazo Blanco / Verde metalcraft, con la de comunes e infrecuentes buenas que había, pero no abrí ni una mísera Memnita. Sin embargo abrí cosas curiosas verdes / negras, así que procedí a montarme un verdenegro de infectar. El mazo sería algo así:

Criaturas

Otros conjuros:
- x 1 Desangrar

Tierras:
- x 7 Bosque
- x 7 Pantano

Como tengo 4 Myr aceleradores, me permití el lujo de quitar 2 tierras. Una pena no abrir Myrs Garra Icórida, Aguijoneadores de la Plaga ni Mambas de Ruina, y lo más importante, Arrancapieles me quejé de eso todo el rato xD. También hubiera estado gracioso un par de Escupidores de Vapores. También me habría molado bastante abrir un Putrefax (que abrí más tarde en el Draft, oh yeah) o una Mano de los Magistrados, pero teniendo en cuenta que ya tenía un Skithiryx, y que esas dos eran raras, eso ya era pedir peras al olmo. Unos Trasgos de Filonegro tampoco hubieran estado tan mal para hacer el mazo full infect.

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En la primera ronda me toca contra uno de los colegas de Ancor (David se llamaba, si mal no recuerdo). Abrió un Siervo de la Maraña y fue a monogreen, aunque más adelante metió splash a rojo porque también tenía por ahí un Dragón Fundetesoros. 2-0, infecciones rápidas y limpias por mi parte a pesar de que ganaba vida con las Urnas Doradas como un loco. En una partida rematé con un Desangrar y en la otra hinchando a un infectador con un Poder Indómito.

En la segunda ronda me toca contra Edu y su mazo de equipos. Básicamente me aguantaba hasta que robara la Espada de Cuerpo y Mente y empezarme a masacrar con la Cazasol Áuriok equipada con mil cosas y la espada. Ibamos 1 a 1, lo tenía todo controlado, y roba la espada y me hunde 2-1. Cabe destacar que en la partida que le gané lo rematé con un Desangrar robando la tierra que necesitaba para hacerle el daño justo en el último turno antes de morir, demostrando así que es un finisher útil después de todo, en contra de lo que mucha gente decía. Me dije que 2-1 no podía ser tan malo, después de todo, acababa de hacerme un "submarino" (perder una ronda para que en la siguiente te toque contra alguien que ya haya perdido, ergo, más fácil) y aún tenía posibilidad de ser Top 8.

Pensando que la combinación Verde/Negra no era tan efectiva, saqué todo lo verde y metí bichos blancos con Metalcraft y se bonificaban de estar equipados. Qué gran error.

Siguiente ronda, contra Oscar. Mazo muy parecido al mío verde/negro, le gano la primera partida. En la segunda me gana por el fallo más tonto de la historia: tapear un Myr de Plomo sin darme cuenta de que me entraría un bicho con Infectar que me mataría al siguiente turno si lo hacía. Además había bajado algo que no me era útil en ese momento, sólo era "por si acaso" y al siguiente turno le remataba con Skithiryx. En la siguiente partida me baja una Esfera de Batalla Myr junto con par de Myr aceleradores y un Galvanizador Myr. Pierdo de nuevo y estoy de mal humor por el hambre y haber quedado 2-1 pudiendo haber quedado 2-0 y además haber perdido el puesto de Top 8.

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Después de eso hubo descanso para comer. Victor y yo nos hinchamos a Paninis en El Búho, mientras que Ancor fue con sus colegas a comer a casa de uno de ellos. Como teníamos 1 hora y media por delante, tiramos a pasar el tiempo al Centro Comercial La Ballena. Miramos los juegos en Game, le eché el ojo al Spiderman Shattered Dimensions (Para Wii, pedí la Xbox las Navidades pasadas y no hubo suerte, me arrepiento bastante), que tenía pinta de ser un gran juegazo (Victor concuerda en eso) además de que soy fan de Marvel desde hace bastante. Después de eso fuimos a los recreativos donde gasté inútilmente 2 euros para pillar un peluche de Crazy Frog que me parecía mítico y que estaba a huevo, pero la garra no tenía fuerza. Mis legendarias habilidades con la garra manchadas, más mal humor para mi. Tras pedirle a Victor que me guardase la cartera para no gastar más perras, fuimos al Nikki para las risas. Después de eso nos sentamos en un banco y aproveché el tiempo para volver a mi mazo Verde / Negro. Fuimos a forja y nos pusimos a jugar un rato ya que habíamos llegado los primeros.

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Se acabó el descanso. Cuarta ronda, me toca contra un tío random con un mazo Azul / Verde que consistía en bajar una Reliquia Oxidada y meterle el máximo número de equipos posible. Le gano 2-0, la segunda ronda aguantando con el Skithiryx los golpes de la reliquia mientras lo regeneraba, hasta que robé el Poder Indómito y le gané inflando un infectador. La primera vez también lo rematé con el Poder Indómito, y ya le quedó claro a todo el mundo que no era un mal finisher para la pre.

Ronda final, me tocó contra otro tío random con un mazo de criaturas voladoras Azul / Blanco. Primera partida, le gano sin mucha dificultad, segunda partida, bajo el Skithiryx pero el tío tenia unas cuantas criaturas voladoras que me iban pegando y bloqueando. Al bajar el Skithiryx se asustó, pero pensó que lo podía controlar ya que tenía voladoras y no tenía contadores de veneno. Se equivocaba bastante, pues al siguiente turno bajé y el próximo equipé una Armadura de Argentum (que se traduce como "si te pega el dragón, te mata") que además me permitía destruirle permanentes poco a poco. La mayoría de su mazo era blanco y solo tenía una Llanura, que procedí a petar con el primer golpe, y un Myr de Oro, que fue forzado a bloquear y quedarse sin maná blanco.

Al final, 3 partidas ganadas 2-0 y 2 perdidas 2-1, me catapulté al 9/40 del ránking de la pre. (FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU, a un puesto de Top 8, y pudiendo haber quedado mucho más arriba por ese estúpido fallo). Luego de eso me apunté al Draft Paralelo, pero eso ya es una historia que contaré otro día.

martes, 3 de agosto de 2010

(2005) Crashdïet - Rest in Sleaze

Crashdïet es una banda de Glam Metal originaria de Suecia. Cuando normalmente no tiro demasiado al Glam Metal, aunque no me desagrada, ésta banda se ha colocado rápidamente entre mis favoritas debido a su genial estilo de tocar. Una guitarra potente, la gran voz de Dave Lepard (En paz descanse) un buen uso de la batería, y bien respaldados por parte del bajista, hacen de ellos una banda simplemente genial. Me han gustado prácticamente todos los tracks del disco salvo el 5º, aunque tampoco lo considero malo, cuando lo normal es que no me suelan gustar todos. Le doy un 9'5, simplemente por ese tema que no me gusta tanto. Aquí os dejo tracklisting y descarga:
01. Knokk 'Em Down
02. Riot in Everyone
03. Queen Obscene/69 Shots
04. Breakin' the Chainz
05. Needle in your Eye
06. Tikket
07. Out of Line
08. It's a Miracle
09. Straight Outta Hell
10. Back on Trakk

Descarga:

lunes, 2 de agosto de 2010

Back in Black

Bueno, estos últimos 3 meses he tenido esto desatendido por problemas, falta de tiempo... Sí, vale, me había dado pereza postear. Pero he decidido acabar con esto, así que nos volveremos a ver por aquí.

sábado, 24 de abril de 2010

Epic RED Vampiric Deck (V 2.0)

Tras echar unas pruebas con la Mono Black Vampires y descubrir que un Jund me abría en canal y me vomitaba dentro en cero coma, decidí incluirle color rojo y algunas cosas nuevas por sugerencia. El resultado ha sido mejor de lo que me esperaba: unos vampiros titánicos y salvajes más aggro que la estampida que mató a Mufasa. Dejo Decklist:

Main Deck:
Criaturas

Otros Hechizos
- x 4 Terminar

Tierras
- x 9 Pantano
- x 2 Montaña

Sideboard:
- x 2 Terremoto

La estrategia es prácticamente igual: Bajas Refugio de Akoum en 1º turno y ganas 1, de segundo rompes las Planicies y buscas un pantano para bajar Bloodghast... La diferencia es que aquí hay Relámpagos y Ruinámpagos para cascar al otro jugador o a sus bichos, mientras que los Terminar suponen una gran ventaja a cualquier otro anticriaturas mononegro ya que no tiene pegas. Las Ráfagas Bituminosas están para cascadear algo guapo mientras petas un bicho, y por si no te gusta la carta de la parte superior mientras juegas un Nócturnus. Además, si se quitan los Ruinámpagos por las Producir Asfixia, queda full anti-criaturas. El terremoto está de side porque si tengo el Nócturnus en juego, mis vampiros no se verán afectados por él, y el resto de cartas ya las expliqué anteriormente. Quizá una de las diferencias más notables es que ahora juego con 2 Aristócratas Kalastria menos, pero tampoco se nota tanto.

domingo, 18 de abril de 2010

Epic Vampiric Deck

Bueno, paso a comentar una de las topdecks de Zendikar, que, a pesar de que ha perdido popularidad frente a las Jund y Naya, las más jugadas, a mi me sigue molando.

Main Deck:
Criaturas

Otros hechizos

Tierras
- x 16 Pantano

Sideboard:

Primero que nada, estoy pensando en cambiar las Búsquedas del Señor de la Tumba a side y meter el Consumir a los Mansos de Main Deck, ya que me ayuda a quitarme Thoctar Lanudo, Sanguijuela Pútrida, Gran Ciervo Cibelino, Thrinax Germinante, y a wipear completamente un Soldados, más concretamente la Proyectora Devota y el Caballero Blanco, ya que al tener protección contra negro son los que más lata me dan. Producir Asfixia de Main e Impulso Alimenticio de sideboard porque los Producir Asfixia matan todo lo que pueda matar el Impulso Alimenticio y además a Thoctar Lanudo, Caballero del Relicario y Turba de Escutos dopadas, mientras que el Impulso Alimenticio sólo mata Elfos Trenzas Sangrientas, de lo cual una Maga de Maldiciones se encarga con dañar primero. La única ventaja y por lo que lo llevo son los contadores que pone. La Inquisición de Kozilek me gusta más que la Coacción, a pesar de que esta quita de cualquier coste, no quita criaturas molestas, mientras que la Inquisición de Kozilek si, pudiendo quitar bichos que es mejor que no toquen el campo, como el Gran Ciervo Cibelino, la Proyectora Devota, el Caballero Blanco, el Caballero del Relicario y el Thrinax Germinante, entre otros. Eso es todo, aunque también estoy contemplando el llevar Caballeros Negros para los posibles monowhite que tanto humillan.

domingo, 11 de abril de 2010

Pokémon Trading Card

El juego empieza en el laboratorio del Dr. Mason, un profesor que investiga acerca del juego Pokemon Trading Card. Te regala una baraja y te pide que vayas por los clubs ganando las medallas, para finalmente ir al Pokemon Domo a heredar las cartas de los Pokemon Legendarias. El argumento del juego es bastante simplón, pero como juego de cartas es bastante entretenido, y mantiene unos 2-3 días pegado hasta acabártelo completamente. Le doy un 6'5, y os dejo link de descarga:

Descarga:

domingo, 4 de abril de 2010

(2008) Dulcamara - Anatómicamente Imperfecto


Dulcamara es una banda de Death Metal Melódico procedente de Toledo. Me ha agradado mucho su estilo, aunque por supuesto no le llegan a la suela de los zapatos a grandes como Dark Tranquillity, Amon Amarth, etc. Para ser un grupo español, está curiosamente bastante bien, aunque el teclado suena un poco más flojo de lo que debería. Las guitarras son excelentes, y la voz, de lo mejor que he oído tanto en españa como en el Melodeath en general. Le doy un 8, os dejo tracklisting y descarga:
01. Pedazos
02. Engranaje De Carne
03. Nunca Nada
04. Amor Enfermo
05. Nuevo Amanecer
06. Destinos Trazados
07. Mesías
08. Descenso
09. Anatómicamente Imperfecto

Descarga:

domingo, 28 de marzo de 2010

El Mar de los Trolls


Jack es un muchacho sajón que vive en un pueblo de Gran Bretaña. El bardo de la aldea, decide adoptarlo como su aprendiz y le enseña magia. Pero la felicidad dura poco, pues unos berserkers del norte atacan su poblado y secuestran a Jack y a su hermana Lucy. Jack debe ingeniárselas para sobrevivir haciéndole creer a los hombres del norte que es un mago terrible capaz de hacer que la cólera de los elementos caiga sobre ellos. ¿Serán capaces Jack y su hermana de sobrevivir?

Este libro simplemente me encantó. Me lo habré leído unas 7 veces, y nunca deja de gustarme. Tiene sus momentos de acción y suspense, junto con algo de humor, y el argumento da giros impresionantes e inesperados. Todos los personajes tienen carisma y su propia historia, y, en resumen, es un libro genial que cualquier amante de las novelas de vikingos debería leer. Le doy un 9.

domingo, 21 de marzo de 2010

Cartas de la semana (análisis tardío)

Bueno, este análisis llega tardío si se tiene en cuenta que Rise of the Eldrazi está al caer, pero mejor tarde que nunca, y más aún cuando son cartas clásicas que han tenido cabida tanto en Legacy como en extended. Se trata de los tres dopadores tribales de M10: el Tritón Soberano, el Cacique Trasgo y el Archidruida Élfico. Son los conocidos dopadores tribales, que además dan una habilidad extra a tener en cuenta.

Tritón Soberano: El dopador de los tritones se une junto con sus amigos Señor de la Atlántida y Merrow Reejerey. Aunque por supuesto no puede competir con el Señor, dado que cuesta un maná menos y da cruzar islas, lo que hace imbloqueable a todos los tritones y no solo a uno y no hace falta tapearlo, está casi a la par con el Reejerey. Por supuesto, la habilidad del Reejerey es necesaria para ponerle el turbo al mazo, pero 3 - 4 dopadores más nunca vienen mal. Quedaría así:
1º Señor de la Atlántida
2º Merrow Reejerey
3º Tritón Soberano
Le doy 8 puntos, tiene un buen equilibrio en cuanto a coste - fuerza - habilidades, aunque quizá no es que precisamente abusemos de la segunda...


Cacique Trasgo: Este va de fijo en los mazos. Sin duda, es el Jefe de Guerra Trasgo de Extended, sólo que en vez de abaratar costes, dopa. Para mí, el mejor de los tres dopadores, junto con la Tía Loca y el Rey Trasgo. La Tía Loca tiene que girarse para regenerar trasgos, y sólo a uno, que no sea a ella misma, y aunque esto no es del todo malo, tampoco es para ponerse a tirar cohetes, sobre todo si esta incluye coste negro en lugar de rojo. Por otro lado, la habilidad de cruzar montañas del Rey Trasgo no es tan relevante como la del Señor de la Atlántida, puesto que no hay nada que convierta una tierra del adversario a montaña, y las montañas sólo se usan en contados casos (mirror Goblins, Legacy Zoo y poco más). Por otro lado, ¿qué ventajas representa frente al Jefe de Guerra en Legacy? Ambos comparten coste, fuerza, y la habilidad de dar prisa a todos los trasgos. El Jefe de Guerra reduce en 1 el coste de otros trasgos, lo que tiene bastante sinergía con los Cabecilla Trasgo y los Comandante de Sitiadores, aunque estos se pueden bajar con un Lacayo Trasgo en Legacy y con un Instigador del Barracón en Extended. Además, dar el dope no es peor que quitar 1 del coste, sino que en la mayoría de las ocasiones, es mucho mejor. Por lo tanto, el top 3 dopadores queda:
1º Cacique Trasgo
2º Rey Trasgo
3º Tía Loca

Le doy un 9, aparte de tener también buen equilibrio entre coste - fuerza - habilidades, me encanta este dopador, puesto que sumerge en un frenesí loco a nuestros trasgos.


Archidruida Élfico: Es la versión mejorada de la Sacerdotisa de Titania. Cuesta un maná verde más, pero tiene un punto más de fuerza y resistencia, da dope a elfos, y conserva su habilidad de producir maná masivo. Al compararlo con los otros dopadores élficos, la Perfecta Arrogante y la Campeona Élfica, éste me parece el más interesante de todos, ya que la habilidad de poner una ficha de la Perfecta Arrogante no es tan impresionante, y la de cruzar bosques de la Campeona Élfica no es tan curiosa como ésta de producir maná en masa. Eso sí, se complementa perfectamente con ambas, ya que +3/+3, poner tokens de elfo para agregar más maná con el que producir más fichas de elfos y bajar un ejército de elfos que cruzan bosques no parece mala idea. Por lo tanto, el ranking quedaría:
1º Archidruida Élfico
2º Campeona Élfica
3º Perfecta Arrogante

Le doy un 8'5. Tiene una muy buena habilidad secundaria aparte de la de dopador, y, como los otros dos, también tiene buena relación en coste - habilidad - fuerza.

Esto es todo por hoy, hasta la próxima.

sábado, 20 de marzo de 2010

(2006) Diablo Swing Orchestra - The Butcher's Ballroom


Diablo Swing Orchestra es una banda sueca de Avant-Garde metal formada en 2003 que se caracteriza por mezclar géneros como el metal, el jazz y el swing, entre otros, dando lugar a una curiosa mezcla bastante agradable de oír. Bajo mi punto de vista, este grupo de virtuosos con la cantante Annlouice al frente, dándole un toque ópera a sus canciones, es de lo mejor que haya escuchado en bastante tiempo, y ninguna canción suya me desagrada. Aquí os dejo su primer álbum, que tiene prácticamente de todo: buenos coros, buenos riff, ritmo de batería excelente... Le doy un 9'5. Aquí os dejo el tracklisting y la descarga:
01. Balrog Boogie
02. Heroines
03. Poetic Pitbull Revolutions
04. Ragdoll Physics
05. D'angelo
06. Velvet Embracer
07. Gunpowder Chant
08. Infralove
09. Wedding March For A Bullet
10. Qualms of Conscience
11. Zodiac Virtues
12. Porcelain Judas
13. Pink Noise Waltz

Descarga:

domingo, 14 de marzo de 2010

La carta de la semana

Sobra decir por qué merece el título de la carta de la semana. Con un precio de salida rondando los 15 euros, esta criatura está cubriendo las expectativas por el momento y dando mucho juego. Desde que se anunció antes del lanzamiento de Worldwake, creo que es una de las cartas en las que más se fijó la gente, junto con el Jace nuevo, por supuesto, y el León del Barro, un curioso Simio de Kird versión blanca. Este mastodonte comparte el coste de maná y la fuerza de nuestro antiguo amigo de Embestida el Grinning Demon (2BB, 6/6, al comienzo de tu mantenimiento pierdes dos vidas), lo que no esta mal, pero que nada mal, pero ahí no acaba la cosa: además vuela y arrolla. Su handicap es que le daremos un Angel de Platino al rival, pero nosotros tendremos un gran tanque de 4º turno, volando y arrollando. Pero como es negro, nosotros seguro que llevaremos algún anticriaturas, ¿verdad? La cosa consiste en debilitar al rival y una vez muerto, matar este bicho. Además, siempre es divertido ver cómo el rival las pasa canutas para evitar que mates a tu propio bicho. Sobra decir que es bastante versátil, y puede incluirse tanto en mazos aggro que lleven negro, como en un mismísimo monoblack control, junto con su querido amigo Ob-Nixilis. En la Jund lo podemos quitar de un Pulso del Remolino o un Terminar, en Rojo/Negro también tenemos el Terminar, mientras que en control Azul/Negro tendremos el nuevo Jace para llevarlo a la mano, y en monoblack tendremos Porteros de Malakir o Zarcillos de Corrupción para quitárnoslo de en medio. Mi conclusión: un gran bicho que casi cualquier mazo que lleve negro debería llevar. Le doy un 9.

sábado, 13 de marzo de 2010

Hace mucho tiempo, en la tierra de Melmond...

...la vegetación decayó y el agua se volvió putrefacta, hubieron más desastres naturales de lo normal, y para colmo, el caballero Garland, hasta entonces el mejor del reino, enloqueció y raptó a la hija del rey de Corneria. Entonces la profecía se cumplió y aparecieron los 4 Guerreros de la Luz, con los orbes en sus manos. Según la profecía, estos héroes liberarían al mundo de su caos y rescatarían a la princesa...

Juegazo épico donde los haya, con el que empezó todo nada más y nada menos. Remake de la versión original para Nes, que además trae el Final Fantasy II, al que no he jugado por mera pereza. Dejando de lado que el argumento es bastante simplón, y las cosas suelen pasar "por la cara", el juego está bastante bien, y te permite cierta libertad al decidir al principio del juego la clase que quieres que tenga cada héroe, pudiendo elegir entre Mago Blanco, Mago Negro, Mago Rojo, Guerrero, Cinturón Negro y Ladrón. Recomiendo encarecidamente al Guerrero, puesto que es el que más fuerte pega, y si estáis indecisos sobre el último personaje podéis incluso poner otro Guerrero. La banda sonora no está mal, aunque a veces se hace un poco repetitiva. Además, incluye la mejora respecto a su predecesor de que tiene varias mazmorras secretas al acabar el juego. Le doy un 8, y os dejo el link de descarga:
Descarga:

viernes, 5 de marzo de 2010

Tengen Toppa Gurren Lagann

Simon, un muchacho de 14 años, y Kamina, su mejor amigo (quien insiste incluso en que le llame hermano) viven en la aldea subterránea de Jiiha. Los padres de Simon murieron en un terremoto, así que tiene que trabajar duro para el alcalde para poder comer. Un día Kamina insiste en salir a la superficie, cuando de repente el techo se viene abajo y aparecen un gran robot, (que, como más tarde descubrirán, se llama Ganmen y pertenece a los hombres bestia) y una chica, que les explica que el mundo de la superficie es muy duro debido a que el Rey Espiral, líder de los hombres bestia hace purgas para matar humanos. ¿Conseguirán Simon y su hermano sobrevivir en las duras condiciones de la superficie?

Serie épica donde las haya. Una gran obra de arte se mire por donde se mire, que mantiene pegado a la pantalla al espectador durante horas de suspense y epicidad (sí, me acabo de inventar una palabra por la cara). Con una banda sonora bastante buena bajo mi punto de vista, esta serie del género mecha, tiene todo lo que hay que tener: personajes con carisma, cada uno con su propia historia, buena OST, momentos cómicos... Pero sobre todo un argumento bastante bueno, con muchos giros inesperados. Aunque el final no era todo lo que uno se esperaba, aún así, la serie es una obra maestra. Le doy un 9'5.

sábado, 27 de febrero de 2010

(2007) Dark Tranquillity - Fiction

Dark Tranquillity es una banda de Death Metal Melódico formada en Suecia en 1989. Fiction es su penúltimo disco, un disco bastante bueno y mejor que su predecesor bajo mi punto de vista, en el que las dosis de teclado y guitarra, junto con los blast-beats y letras oscuras por lo general, hacen que sea bastante agradable de escuchar a los amantes del género. En mi opinión, junto con el Character y el Projector, es el mejor trabajo de Dark Tranquillity hasta la fecha. Le doy un 9. Aquí os dejo el tracklisting y la descarga:

01. Nothing To No One
02. The Lesser Faith
03. Terminus (Where Death Is Most Alive)
04. Blind At Heart
05. Icipher
06. Inside The Particle Storm
07. Empty Me
08. Misery's Crown
09. Focus Shift
10. The Mundane And The Magic

Descarga:

jueves, 25 de febrero de 2010

Bleh

Bueno, blog surgido de mi aburrimiento en el día a día. Comentaré aquí cosas varias tales como animes que me he visto, discos en DD, pelis, etc.