domingo, 28 de marzo de 2010

El Mar de los Trolls


Jack es un muchacho sajón que vive en un pueblo de Gran Bretaña. El bardo de la aldea, decide adoptarlo como su aprendiz y le enseña magia. Pero la felicidad dura poco, pues unos berserkers del norte atacan su poblado y secuestran a Jack y a su hermana Lucy. Jack debe ingeniárselas para sobrevivir haciéndole creer a los hombres del norte que es un mago terrible capaz de hacer que la cólera de los elementos caiga sobre ellos. ¿Serán capaces Jack y su hermana de sobrevivir?

Este libro simplemente me encantó. Me lo habré leído unas 7 veces, y nunca deja de gustarme. Tiene sus momentos de acción y suspense, junto con algo de humor, y el argumento da giros impresionantes e inesperados. Todos los personajes tienen carisma y su propia historia, y, en resumen, es un libro genial que cualquier amante de las novelas de vikingos debería leer. Le doy un 9.

domingo, 21 de marzo de 2010

Cartas de la semana (análisis tardío)

Bueno, este análisis llega tardío si se tiene en cuenta que Rise of the Eldrazi está al caer, pero mejor tarde que nunca, y más aún cuando son cartas clásicas que han tenido cabida tanto en Legacy como en extended. Se trata de los tres dopadores tribales de M10: el Tritón Soberano, el Cacique Trasgo y el Archidruida Élfico. Son los conocidos dopadores tribales, que además dan una habilidad extra a tener en cuenta.

Tritón Soberano: El dopador de los tritones se une junto con sus amigos Señor de la Atlántida y Merrow Reejerey. Aunque por supuesto no puede competir con el Señor, dado que cuesta un maná menos y da cruzar islas, lo que hace imbloqueable a todos los tritones y no solo a uno y no hace falta tapearlo, está casi a la par con el Reejerey. Por supuesto, la habilidad del Reejerey es necesaria para ponerle el turbo al mazo, pero 3 - 4 dopadores más nunca vienen mal. Quedaría así:
1º Señor de la Atlántida
2º Merrow Reejerey
3º Tritón Soberano
Le doy 8 puntos, tiene un buen equilibrio en cuanto a coste - fuerza - habilidades, aunque quizá no es que precisamente abusemos de la segunda...


Cacique Trasgo: Este va de fijo en los mazos. Sin duda, es el Jefe de Guerra Trasgo de Extended, sólo que en vez de abaratar costes, dopa. Para mí, el mejor de los tres dopadores, junto con la Tía Loca y el Rey Trasgo. La Tía Loca tiene que girarse para regenerar trasgos, y sólo a uno, que no sea a ella misma, y aunque esto no es del todo malo, tampoco es para ponerse a tirar cohetes, sobre todo si esta incluye coste negro en lugar de rojo. Por otro lado, la habilidad de cruzar montañas del Rey Trasgo no es tan relevante como la del Señor de la Atlántida, puesto que no hay nada que convierta una tierra del adversario a montaña, y las montañas sólo se usan en contados casos (mirror Goblins, Legacy Zoo y poco más). Por otro lado, ¿qué ventajas representa frente al Jefe de Guerra en Legacy? Ambos comparten coste, fuerza, y la habilidad de dar prisa a todos los trasgos. El Jefe de Guerra reduce en 1 el coste de otros trasgos, lo que tiene bastante sinergía con los Cabecilla Trasgo y los Comandante de Sitiadores, aunque estos se pueden bajar con un Lacayo Trasgo en Legacy y con un Instigador del Barracón en Extended. Además, dar el dope no es peor que quitar 1 del coste, sino que en la mayoría de las ocasiones, es mucho mejor. Por lo tanto, el top 3 dopadores queda:
1º Cacique Trasgo
2º Rey Trasgo
3º Tía Loca

Le doy un 9, aparte de tener también buen equilibrio entre coste - fuerza - habilidades, me encanta este dopador, puesto que sumerge en un frenesí loco a nuestros trasgos.


Archidruida Élfico: Es la versión mejorada de la Sacerdotisa de Titania. Cuesta un maná verde más, pero tiene un punto más de fuerza y resistencia, da dope a elfos, y conserva su habilidad de producir maná masivo. Al compararlo con los otros dopadores élficos, la Perfecta Arrogante y la Campeona Élfica, éste me parece el más interesante de todos, ya que la habilidad de poner una ficha de la Perfecta Arrogante no es tan impresionante, y la de cruzar bosques de la Campeona Élfica no es tan curiosa como ésta de producir maná en masa. Eso sí, se complementa perfectamente con ambas, ya que +3/+3, poner tokens de elfo para agregar más maná con el que producir más fichas de elfos y bajar un ejército de elfos que cruzan bosques no parece mala idea. Por lo tanto, el ranking quedaría:
1º Archidruida Élfico
2º Campeona Élfica
3º Perfecta Arrogante

Le doy un 8'5. Tiene una muy buena habilidad secundaria aparte de la de dopador, y, como los otros dos, también tiene buena relación en coste - habilidad - fuerza.

Esto es todo por hoy, hasta la próxima.

sábado, 20 de marzo de 2010

(2006) Diablo Swing Orchestra - The Butcher's Ballroom


Diablo Swing Orchestra es una banda sueca de Avant-Garde metal formada en 2003 que se caracteriza por mezclar géneros como el metal, el jazz y el swing, entre otros, dando lugar a una curiosa mezcla bastante agradable de oír. Bajo mi punto de vista, este grupo de virtuosos con la cantante Annlouice al frente, dándole un toque ópera a sus canciones, es de lo mejor que haya escuchado en bastante tiempo, y ninguna canción suya me desagrada. Aquí os dejo su primer álbum, que tiene prácticamente de todo: buenos coros, buenos riff, ritmo de batería excelente... Le doy un 9'5. Aquí os dejo el tracklisting y la descarga:
01. Balrog Boogie
02. Heroines
03. Poetic Pitbull Revolutions
04. Ragdoll Physics
05. D'angelo
06. Velvet Embracer
07. Gunpowder Chant
08. Infralove
09. Wedding March For A Bullet
10. Qualms of Conscience
11. Zodiac Virtues
12. Porcelain Judas
13. Pink Noise Waltz

Descarga:

domingo, 14 de marzo de 2010

La carta de la semana

Sobra decir por qué merece el título de la carta de la semana. Con un precio de salida rondando los 15 euros, esta criatura está cubriendo las expectativas por el momento y dando mucho juego. Desde que se anunció antes del lanzamiento de Worldwake, creo que es una de las cartas en las que más se fijó la gente, junto con el Jace nuevo, por supuesto, y el León del Barro, un curioso Simio de Kird versión blanca. Este mastodonte comparte el coste de maná y la fuerza de nuestro antiguo amigo de Embestida el Grinning Demon (2BB, 6/6, al comienzo de tu mantenimiento pierdes dos vidas), lo que no esta mal, pero que nada mal, pero ahí no acaba la cosa: además vuela y arrolla. Su handicap es que le daremos un Angel de Platino al rival, pero nosotros tendremos un gran tanque de 4º turno, volando y arrollando. Pero como es negro, nosotros seguro que llevaremos algún anticriaturas, ¿verdad? La cosa consiste en debilitar al rival y una vez muerto, matar este bicho. Además, siempre es divertido ver cómo el rival las pasa canutas para evitar que mates a tu propio bicho. Sobra decir que es bastante versátil, y puede incluirse tanto en mazos aggro que lleven negro, como en un mismísimo monoblack control, junto con su querido amigo Ob-Nixilis. En la Jund lo podemos quitar de un Pulso del Remolino o un Terminar, en Rojo/Negro también tenemos el Terminar, mientras que en control Azul/Negro tendremos el nuevo Jace para llevarlo a la mano, y en monoblack tendremos Porteros de Malakir o Zarcillos de Corrupción para quitárnoslo de en medio. Mi conclusión: un gran bicho que casi cualquier mazo que lleve negro debería llevar. Le doy un 9.

sábado, 13 de marzo de 2010

Hace mucho tiempo, en la tierra de Melmond...

...la vegetación decayó y el agua se volvió putrefacta, hubieron más desastres naturales de lo normal, y para colmo, el caballero Garland, hasta entonces el mejor del reino, enloqueció y raptó a la hija del rey de Corneria. Entonces la profecía se cumplió y aparecieron los 4 Guerreros de la Luz, con los orbes en sus manos. Según la profecía, estos héroes liberarían al mundo de su caos y rescatarían a la princesa...

Juegazo épico donde los haya, con el que empezó todo nada más y nada menos. Remake de la versión original para Nes, que además trae el Final Fantasy II, al que no he jugado por mera pereza. Dejando de lado que el argumento es bastante simplón, y las cosas suelen pasar "por la cara", el juego está bastante bien, y te permite cierta libertad al decidir al principio del juego la clase que quieres que tenga cada héroe, pudiendo elegir entre Mago Blanco, Mago Negro, Mago Rojo, Guerrero, Cinturón Negro y Ladrón. Recomiendo encarecidamente al Guerrero, puesto que es el que más fuerte pega, y si estáis indecisos sobre el último personaje podéis incluso poner otro Guerrero. La banda sonora no está mal, aunque a veces se hace un poco repetitiva. Además, incluye la mejora respecto a su predecesor de que tiene varias mazmorras secretas al acabar el juego. Le doy un 8, y os dejo el link de descarga:
Descarga:

viernes, 5 de marzo de 2010

Tengen Toppa Gurren Lagann

Simon, un muchacho de 14 años, y Kamina, su mejor amigo (quien insiste incluso en que le llame hermano) viven en la aldea subterránea de Jiiha. Los padres de Simon murieron en un terremoto, así que tiene que trabajar duro para el alcalde para poder comer. Un día Kamina insiste en salir a la superficie, cuando de repente el techo se viene abajo y aparecen un gran robot, (que, como más tarde descubrirán, se llama Ganmen y pertenece a los hombres bestia) y una chica, que les explica que el mundo de la superficie es muy duro debido a que el Rey Espiral, líder de los hombres bestia hace purgas para matar humanos. ¿Conseguirán Simon y su hermano sobrevivir en las duras condiciones de la superficie?

Serie épica donde las haya. Una gran obra de arte se mire por donde se mire, que mantiene pegado a la pantalla al espectador durante horas de suspense y epicidad (sí, me acabo de inventar una palabra por la cara). Con una banda sonora bastante buena bajo mi punto de vista, esta serie del género mecha, tiene todo lo que hay que tener: personajes con carisma, cada uno con su propia historia, buena OST, momentos cómicos... Pero sobre todo un argumento bastante bueno, con muchos giros inesperados. Aunque el final no era todo lo que uno se esperaba, aún así, la serie es una obra maestra. Le doy un 9'5.