Main Deck:
Criaturas
- x 4 Espanto Sangriento
- x 4 Portero de Malakir
- x 4 Halcón Nocturno Vampiro
- x 4 Nócturnus Vampiro
- x 2 Aristócrata Kalastria
Otros Hechizos
- x 4 Relámpago
- x 4 Ruinámpago
- x 4 Terminar
- x 3 Zarcillos de Corrupción
- x 2 Ráfaga Bituminosa
Tierras
- x 4 Planicies del Cenagal
- x 4 Refugio de Akoum
- x 3 Cumbre Cráneo de Dragón
- x 9 Pantano
- x 2 Montaña
Sideboard:
- x 2 Consumir a los Mansos
- x 2 Terremoto
- x 3 Inquisición de Kozilek
- x 4 Producir Asfixia
La estrategia es prácticamente igual: Bajas Refugio de Akoum en 1º turno y ganas 1, de segundo rompes las Planicies y buscas un pantano para bajar Bloodghast... La diferencia es que aquí hay Relámpagos y Ruinámpagos para cascar al otro jugador o a sus bichos, mientras que los Terminar suponen una gran ventaja a cualquier otro anticriaturas mononegro ya que no tiene pegas. Las Ráfagas Bituminosas están para cascadear algo guapo mientras petas un bicho, y por si no te gusta la carta de la parte superior mientras juegas un Nócturnus. Además, si se quitan los Ruinámpagos por las Producir Asfixia, queda full anti-criaturas. El terremoto está de side porque si tengo el Nócturnus en juego, mis vampiros no se verán afectados por él, y el resto de cartas ya las expliqué anteriormente. Quizá una de las diferencias más notables es que ahora juego con 2 Aristócratas Kalastria menos, pero tampoco se nota tanto.